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永远的BALLANCE

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发表于 2010-3-6 01:38:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实,在我们头顶的天宇高处,有球的灵动和平衡的正在演绎。  

                                             ——题记  

—平衡颜色—  

我觉得,这个世界是由颜色构成。  
之于这样的论点,我只能作简单陈述。  
四维的世界里,物质是由分子构成,而分子是由原子构成。  
原子是物质化学变化中最小的微粒。  
颜色是因为由物体发射、发射抑或透射光波通过视觉而产生的印象。  
光与影的交错,我们看到的世界的颜色是因为光的传播以及物质的真实存在。  
而在我们头顶的苍穹,有更加惊叹的颜色,惊奇的表演。  

一种轻灵跳跃的白色,一种浑重有力的绿色,一种格调敏捷的黄色。  
三种鲜明的颜色,这是游戏系统中三种生命形态。  
映射着三种生存状态,透露着路上的风景以及看风景的欣赏表情。  
质量——这是变换的关键。  
随风飘起的报纸球,轻盈地上升,驾驭向上的气流和自己,这是属于风的自由。  
充满黄木质质感的木球,除了13关其他通关都必须置换回它,毫无疑问,它是故事的主角。  
斑驳的沉浑石球,推开一切,抑或利用的介质,撞击时候的声响是最坚定的渴望和誓言。  
这些是一个维度到另一个维度的转换,跳跃的节奏,奔跑的颜色。  

经过怎样的地方,内心与体积就必须对应承载怎么样的重量。这是我们的一种准备。  
这样的一种经过,犹如遇见的困难或者风浪。  
每一次变化,是颜色的变化,是信念的传承。  
因为目标只有一个,就是到达终点。  
每一段都是经久弥新的过程。无法忘怀。  

—      平衡感觉—  

许多关卡的设置总让人看到建筑学中的观望美感。  
延伸了几万公里的细长支柱默默地支撑着高架和平台  
从脚下的起点穿于云雾之中,消失在眼角的星球。  
有着细致纹理的木质素材,可以是连接相成的凹形跑道,是陡峭倾斜的坡度  
笔直纤细的钢铁条,成为了介质和路规。后金属时代,钢铁构筑了我们的生活。  
所有的情景都是让人胆战心惊的,因为玩的就是心跳,关于冒险,这是理所当然。  

第三关如果是用常规玩法的话,第二小关的那部分绝对是一场云霄飞车。飞流直下三千尺,疑是银河落九天。无比的酣畅与淋漓。但是如果是用speedrun的话那真的是一场漫步云霄。一段华丽的浪漫漂移。云就在脚下,星球就在脚下。  
第九关起初的大螺旋刚开始时候十分恼火,相信许多人耗在这里的时间都不会少。第一次是用撞开木板后直接跳到下面的铁轨上的方法,看了百度贴吧高人们的玩法。曾经尝试拿着一瓶三分之一的矿泉水,顺时针剧烈地摇晃后平放桌上,水因为离心力的作用形成了小小漩涡,是的,规则就是这样的感觉和原理。  
第十二关不同以往的关卡有着一种气势澎湃和恢宏,天宇中间的巨大黑洞,即将把一切拉近和毁灭吸收,隐隐的电,轰鸣的雷,终极的气息。单轨阵,风球阵,凸木阵,这些都是球的坟墓。还记得第一次看见飞碟把球接走时候的兴奋心情,那时候连续玩了一个多星期,如此着迷。  

拓展出来的第十三关“速度”非常棘手,最远也只能走到倒数第二小关。遗憾的是从没有目睹令人眼花缭乱的大螺旋,我认为结合最后的向上阵,那是最后的平衡命题。  

这个游戏在多年过后,我们可能已经忘记它的许多捷径,许多聪明的过法。  
但是我们一定还会记得,许多前进的路不单单只是一条的。  
答案与选择的道路是丰富多彩的,犹如人生。  

—平衡精神—  

起初,平衡两字让我联想起和谐、安静、悠然等美好的词语。  
再而也想起关于恣意统率,从容淡定的生命哲学。  
我想在一个单机游戏的经历不仅仅只是通关时候的淋漓快感和路途中的奔跑跳跃  
我一直在思考设计者在理念的表达以及真正的述说。  

没有任何的钢筋水泥元素,也没有任何的灰色阴霾空气笼罩  
一切的平台的设定都一定遵循某种意义上简洁和质朴。  
回归本初,回归到原始的,纯净的——臆想家园。  
这是对于现代社会窒息于都市的建筑丛林中苟且的生活方式另一种声讨或者反思吗?  

遵循动量守恒定律,遵循牛顿力学定律,一切都是速度与四维动态的完美演绎。  
毫无疑问,设计的团队才华横溢。  
毫无疑问,这样的作品终会不朽。  

据说,游戏的发明人原来是一位飞机的驾驶员  
对于大地,对于蓝天,对于飞翔的独特理解和另类诠释  
涌现的灵感和创作冲动成就这样的3D经典  
一个非常耐玩的游戏,在超越与被超越的宿命之中。  
和天空一样高远的地方是我们人类的视线  
比天空更加高远的地方是我们人类——无限的想象力  

此文谨记自我一种平衡的生命态度以及一种游戏人生的心情。
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