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Ballance HS十大概率/技术/逻辑捷径评点

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发表于 2010-3-6 03:00:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人认为,balance中的捷径可以分为三种.所谓的概率捷径,技术捷径和逻辑捷径.概率捷径指那些成功率受到限制,即使练得很熟练也无法进一步提高成功率,或者即使两次的动作完全一样,但由于某些因素(如纸球的不平整表面)而导致捷径可能成功,可能失败,即所谓的需要拼RP的捷径.
技术捷径,指那些靠玩家娴熟的技术实现的捷径.这类捷径只要掌握了技术要领并且多多练习,可以达到很高的成功率,并且成功率随着对捷径的熟悉程度的提高而提高.绝大部分的单轨捷径都是这个类型.
逻辑捷径,指那种利用地图和道路的设计而找到的捷径.这种捷径有很多是balance游戏设计的时候设计者就考虑到的(或者说故意设计的)捷径(如第一关最后的大跳).这类捷径往往对技术的要求不高,即使是初级玩家,只要想到了或者知道了捷径,也能达到很高的成功率.
以下的”十大”捷径以我个人的成功率为准,所以可能会出现不同意见,大家尽可以补充或讨论.捷径的排名按照出现的先后次序.按照本人惯例(其实是不常玩),第十三关不在讨论范围内.
逻辑捷径基本上没有什么难度,属于那种发现了练练就会的捷径,所以也不评什么成功率了,在此就列举几个比较重要的逻辑捷径.
十大概率捷径:
第二关:石球脱轨
出现地:第四小关,第二个螺旋处.这个捷径非常看RP,时机很难掌握,快一点点就甩出去了,慢一点点就无法脱轨,相当难.
个人成功率:5%
第三关:石球磕边转发卡弯
出现地:第四小关,石球撞完挡板回来过木板的时候.这个捷径uigoir和我在高分录像中各走出过一次,用的好可以赚到2分以上,在几乎到了极限的第三关是很关键的地方.
个人成功率:5%-15%
第四关:木球见缝插针
出现地:第三小关,木球躲完石球,一路下行吃完分和命,直接向右钻进轨道中,躲过上面的横杠和下面的坑,用见缝插针来形容再形象不过.这个捷径从头到尾的时机都要掌握的分毫不差,而木球的运行速度又非常快,所以极难.
个人成功率:5%-10%
第八关:木球赶摇篮
出现地:最后小关,纸球下来换木球,木球侥幸的话可以赶上摇篮的末班车,而运气不好则只有等摇篮再荡回来,损失3分.这个捷径技术上不难,但是由于之前是纸球跳下来,中途耽搁的时间并不由你掌握,很难控制,稍稍慢一点就无法及时过去了.
个人成功率:33%
第八关:木球撞箱子
出现地:最后小关,木球连续撞掉箱子.balance中只要扯上撞箱子就要看RP了(某眼泪曾这样说).这里最理想的状况请参见uigoir的纪录.不过这还真是得看RP- -
个人成功率:10%
第九关:木球鬼躲
出现地:第一小关刚开始,木球跳下鬼躲石球转换器.这个捷径需要左右不停地转换,并且不但要时机准,还要落在正确的地点,即使已经非常熟悉这个捷径,也会因为途中一个微小的地方而失误.当然,成功的时候是很爽的.
个人成功率:10%
第九关:纸球连环木栅栏
出现地:第二小关.这里截至目前为止还没有人能在完整的高分录像里成功运用纸球连环木栅栏的捷径.若能用上则第九关的纪录还可以向前推进至少35分.
个人成功率:到目前就两次
第九关:木球往返翻板
出现地:最后小关,木球可以往返翻板吃命.这里第一次过去翻板一般没问题,但是回来的时候由于翻板仍然在运动,所以非常难.而且这个捷径本身能省下的分数就不多,如果等多一阵子还不如不走这个捷径.所以要在回来的时候不等待立刻返回,这就需要翻板的运动状态刚好在一个理想范围内.
个人成功率:30%
第十关:木球借道撞钮
出现地:第二小关,木球撞完挡板退回来借道撞钮过木栅栏.这个捷径我尝试的次数不是很多,所以不算很熟悉,但是感觉成功率很低,而且对时机的把握和木球走位要求很高,也是要拼RP的捷径.
个人成功率:目前为止成功一次
第十一关:木球鬼躲
出现地:第一小关开始,木球鬼躲石球转换器.这个捷径是balance的经典捷径之一,常玩balance的应该都知道.相对来说,这个捷径多次练习后可以达到比较高的成功率,但是仍然是11关中成功率最低的捷径.
个人成功率:10%-33%
十大技术捷径:
第一关:弯道单轨鬼躲石球转换器
出现地:第一小关,吃了命上弯道跳下鬼躲石球转换器.这个是第一关的经典捷径,非常考验眼力和单轨的技术,成功率非常低,但是经过多次练习可以很大幅度地提高成功率,所以不算在概率捷径里面.
个人成功率:10%-15%
第一关:单轨吃分跳下
出现地:第一小关,第二个单轨,吃完尽头的三个分后躲开木球跳下.这个主要考验的是木球从侧向切上单轨的调整能力.多练练12关的SR对这个捷径很有帮助.
个人成功率:20%-40%
第四关:木球掠过纸球转换器
出现地:第二小关,石球滚下斜坡换木球后,掠过纸球转换器吃分,然后绕回来到木球转换器上吃分后一路爬到石球转换器吃命.这个捷径掠过纸球转换器不难,但是掠过后还能安全吃到命非常难,因为木球是一点点往下滚的,而中途还必须注意斜坡上的凹陷.
个人成功率:25%
第五关:木球骑石球
出现地:第二小关,木球躲开石球转换器,过了圆盘后撞一下石球,然后骑着石球过挡板.这个捷径我一度成功率超过80%,不过后来不知道为什么没手感了= =
个人成功率:25%-40%
第七关:纸球吃命
出现地:最后小关,木球推完箱子和硬木桥后换成纸球,然后借吹风机爬到横着的路上吃命.这个捷径要求有很好的对球的位置感(知道球在什么位置)以及良好的吹风机技术.
个人成功率:>50%
第八关:连续单轨
出现地:第一小关.这里所有的轨道都可以走单轨,综合下来可以比全部走双轨快5-6分.其中换木球后转弯过后的那段单轨比较难.
个人成功率:全部的单轨走出的理想状态大概有15%
第十关:木球过长翻板
出现地:第一小关末尾.这个翻板是最长的一个,有8块.走的时候要领是记得借助两边的转钮前进.另外,这个捷径似乎不同的人之间成功率差别很大……
个人成功率:30%-50%
第十一关:木球骑石球
出现地:第三小关.木球踩过那个躺在凹槽里的石球,飞下去撞挡板过.有点像第五关的木球骑石球,但是本质上是不一样的.这个捷径我在11关HS详解里讲过.
个人成功率:>60%
第十二关:弹木神功
出现地:第三小关,用木球吃了四个分后借助固定挡板的撞针越过断口.这个捷径个人认为最后那一跃不算难(要领是木球稍稍爬上右边的单轨一点),难的是前面的单轨和木球吃分.因为木球自重大,所以吃分的时候一不小心就过头了,然后…掉下去了……
个人成功率:前面吃分在30%-40%,后面过断口>50%
第十二关:木球超长爬坡
出现地:第五小关,木球过了四个升降机后单轨爬坡然后跳下,继续单轨一直到纸球转换器.这个捷径异常艰难,可以说是所有技术类捷径中最难的一个.
个人成功率:从来没成功过
逻辑捷径举例:
第一关:木球跳下吃命
出现地:第三小关,木球从轨道上跳下吃命.这里的技巧是跳下的时候稍稍偏一点.
第二关:木球爬竖轨道吃分
出现地:第二小关,木球不换石球,躲开挡在竖轨道前的石球转换器吃竖轨道上的分.
第三关:纸球吃分后跳下
出现地:第一小关,石球→木球→纸球,然后纸球爬坡后吃分,从轨道的一侧跳下.
第四关:木球/纸球鬼躲石球转换器
出现地:最后小关,设计者在三个石球转换器的两边特地缩窄了轨道,又放了两个灯塔,明摆着要试试玩家能不能躲过石球转换器.
第六关:木球翻软木桥
出现地:最后小关,木球到了软木桥的地方不走上去换石球压断软木桥掉下下面的洞中,而是从软木桥上翻下去.
第七关:木球跳下推栅栏
出现地:第三小关.纸球飞上去换成木球后,木球直接挨着栅栏跳到栅栏后的平台上推栅栏.这里特地在栅栏后的轨道两边加宽了一些,就是为了给玩家跳下来用的.
第八关:纸球大飞
出现地:第四小关.纸球绕螺旋上去,吃了吹风机两侧的分之后前进一点点路然后跳下去.
第十关:纸球绕行上飞船
出现地:最后小关.纸球本来是要换成木球撞倒最后一个挡板然后过去的,因为挡板正上方被无形的墙挡住了.但是设计者特地限制了挡板的距离,使得玩家凭借着操作可以绕开挡板上飞船.
第十一关:纸球鬼躲飞上轨道
出现地:最后小关一开始,纸球走过长长一段路后躲过石球转换器跳到斜向下的轨道上.
第十一关:纸球飞上平台
出现地:最后小关末尾,纸球从竖双轨的左侧飞上平台.这个捷径我在11关HS中专门讨论过,设计者在距离的把握上非常精确.
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